"Освіта не дає паростків у душі, якщо вона не проникає до значної глибини", - Піфагор.

5 клас ІІ семестр

Підручник "Інформатика 5 клас" ав. Й.Я. Ривкінд 2022р. Переглянути/Завантажити

№ уроку

(п)

Дата провед. уроку

(п)

Домашнє завдання

Зміст навчального матеріалу

1

2

3

4

ІІ семестр

Тема 4. Текстові документи

25

13.01
5-Г
15.01

п.4.3 ст. 148-152

Пошук та заміна фрагментів текстового документа. <Виконати завдання>

26

15.01
5-Г
22.01

п.4.4 ст. 155-157


Форматування символів, абзаців.

27

20.01
5-Г
22.01


п.4.5 ст. 165-172
Форматування сторінок.
Виконати завдання
Створіть у текстовому процесорі Довідник природних явищ, які ви вивчали в 5-му класі на уроках природознавства. Інформацію візьміть з електронної версії вашого підручника, розміщеної в Інтернеті.

28

27.01

п.4.5 ст. 165-172
Пройти тестування
Друкування текстового документа.

29

29.01
5-Г
29.01



Практична робота № 4 «Створення, редагування і форматування текстового документа».


Тема 5. Алгоритми та програми

30

03.02
5-Г
05.02
п. 5.1 ст 176-179 
Команди і виконавці. Система команд виконавця.

31

10.02
5-Г
12.02
п. 5.2 ст. 180-182

Алгоритми.

Виконати вправу:
https://learningapps.org/view14861522

32

12.02п. 5.2 ст. 182-186
<Презентація>
Різні способи подання алгоритмів. Лінійні алгоритми і програми.

33

17.02
5-Г
19.02
п. 5.3 ст. 189-197
<Презентація>

<<ТЕСТ>>
Середовища проектування.
Виконайте проєкт:
Створіть проєкт, щоб Рудий кіт намалював на Сцені два прямокутники різних розмірів і різних кольорів сторін.

34

24.02п. 5.4 ст. 202-207
<Презентація>
Створення лінійних проєктів. Виконайте проєкти:
1) Намалювати рівносторонній трикутник зі сторонами різних кольорів (довжина сторони 100 кроків).
2) Виконавець малює квадрат, коли натиснуто "1"; малює трикутник коли натиснуто "2".

35

26.02
5-Г
26.02
п. 5.4 ст. 202-207
Створення лінійних проєктів. Виконайте проєкт:
Створіть проєкт (лінійний) з двома виконавцями, які спочатку знаходяться поруч один з одним в середині Сцени, а потім рухаються один від одного у напрямках лівої та правої межі Сцени, виконавши 3 рази переміщення на 20 кроків.



Тема 6. Алгоритми та програми (з циклами та розгалуженнями)

36

03.03
5-Г
05.03
п. 5.5 ст. 210-214 <Презентація>
Алгоритми і програми з циклами з лічильником.

37

10.03п. 5.5 ст. 210-214 <Презентація>
Алгоритми і програми з циклами з лічильником.

38

12.03
5-Г
12.03
п.5.6 ст. 218-219
<Презентація>
Висловлювання. Істині та хибні висловлювання.

39

17.03
5-Г
19.03
п.5.6 ст. 219-225
<Презентація>
Алгоритми і програми з розгалуженнями

40



п.5.6 ст. 219-225
Алгоритми і програми з розгалуженнями
<<Виконайте проєкт>>




п.5.6 ст. 219-225
Практична робота №5 "Алгоритми і програми з розгалуженнями".
Виконайте проєкт:
Створити гру "Лабіринт". Виконавець долає намальований лабіринт, якщо торкається меж лабіринту, то поченає спробу спочатку. Гра закінчується, коли виконавець досягає виходу з лабіринту.



Малюнок до проєкту
Виконання навчального проєкту.
Виконайте проєкт:
Створіть проєкт для визначення кольору фігури.



Інструкція
до проєкту
Виконання навчального проєкту.
Виконайте проєкт:
Створіть проєкт "Ловимо яблуки".



Тема 7. Практикум з використання інформаційних технологій (6 год)




Інструкція
 до проєкту
Практикум з використання інформаційних технологій.
Виконайте проєкт:
Створіть проєкт "Долаємо перешкоди".




Інструкція
до проєкту
Практикум з використання інформаційних технологій.
Виконайте проєкт:
Створити презентацію за темою "Пам'ятники Дніпра".
<<<Пройти тестування>>>




Приклад
до проєкту
Практикум з використання інформаційних технологій.
Виконайте проєкт:
Створити елементи української вишивки





Комплексна практична робота № 7
        <<Пройти тестування>>





Повторення та узагальнення матеріалу.
https://hourofcode.com/ua/ru/learn





Повторення та узагальнення матеріалу.

Немає коментарів:

Дописати коментар